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サイレントヒル2に関する考察 __ネタバレがあります。ご注意ください。__ 2ちゃんねるや海外サイトを含めた、ユーザーの様々な考察を紹介しています。 いろいろな解釈の仕方があります、どうぞごゆっくりご覧ください。 #contentsx 海外のプロット分析の紹介 和訳は随時更新します Silent Hill 2 Plot Analysis By DA DOOD(日本語版) / (オリジナル) - Secondary Character FAQ BY JAMES MASON(日本語版) / (オリジナル)-Silent Hill 2 Plot Guide By President Evil (日本語版) / (オリジナル)- Silent Hill Plot Analysis By ORCA782/CVXFREAK (日本語版) / (オリジナル)- Silent Hill Plot Analysis By SilentPyramid(日本語版) / (オリジナル) ジェイムズがメアリー殺害を思い出すタイミング サイレントヒル2 総合スレ 7通目より エディ倒した後にジェイムスが「メアリーは3年前には死んでいない?」って気付く意味が分からない。なんでこのタイミングで気付くの??プレイするたびに疑問 『人を殺す』という行為によって、徐々にジェイムズが『メアリーを殺した』という 真実に気が付きはじめた、という暗示だろ。 エディ戦をきっかけにメアリーの手紙の文面も消えてるし。 私はPC版でしかやっておらず日本語字幕はみてないのですが,英語字幕では 「初めて人を殺してしまった」 という意味のことを言った後, 「初めて?」 と自問するシーンがありました. ということで, 前にも人を殺したことがある- メアリーを殺してしまった(しかも最近) ということを思い出したのではないかと思ってます. PS2でもエディを殺したあとに「なんてことだ、私は(初めて?)人を殺してしまった…」 みたいなこと言って、真顔で(あれ?)みたいにするシーンはあった気がす 台詞は覚えてないが、初めて見たとき、ここの(あれ?)って顔にぞっとしたからたぶん 間違ってないと思う。しかしここはかなりぞっとした、「おい、なんでそんな顔するんだよ ジェイムス」って。このときなんとなくこいつがメアリー殺したんだろうなって思った 物語序盤 ラジオから流れるメアリーの声 サイレントヒル2 総合スレ 7通目より HIDELINK(#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。) まずはこちらをお聴きください (kill_me.mp3 56KB) 「プリーズキルミージェイムズ」って言ってるね。 こんなのあったっけ? Why did you kill me? james... じゃねー? ファイル名はそうなってるけど、どう聞いても「Please kill me」って聞こえる。 たしかメアリーは「Please kill me」でマリアは「Why did you kill me」だよね? 実在する妻であるメアリーは「私を殺して」と言い ジェイムズの妄想の産物であるマリアは「なぜ殺したの?」と言う。 なぜマリアがそう言うかといえば、ジェイムズは妻を殺したことに罪悪感を持っていて 「メアリーはきっと俺を恨んでいる」と思い込んでるからだと思う。 書き忘れたけど、いくらメアリーが「kill me(あなたは悪くないのよ)」と言っても ジェイムズはファイル名どおりに自分の中に記憶(保存)していたということを 意味深に表現しているのがその音声ファイルなのかな、と深読みしました。 三角頭が初めて登場するシーン サイレントヒル2 総合スレ 8通目より 三角のレイプシーンって言われてるけど、俺には三角がマネキン同士をセクースさせようとしてるようにしか見えなかったな。それも性的暴力には変わりないが。 あのシーンはメアリーに対しての性的欲求と、 マリア(自分に都合のいいメアリー)に対しての性的欲求を象徴して 二体のマネキンを襲ってんのかと思った。 うろ覚えだが、確かジェイムズがあの部屋に入ったとき 片方のマネキンはもう死んでた=メアリーの事なのかと。 三角頭が最後はなぜ2体になるのか サイレントヒル2 総合スレ 8通目より なぜ最後▲が二体いるのかがよくわからない エディーを殺した後に2体になるから、「殺人を犯した数」ってことじゃね? 言われてみれば確かにそれが一番無理がない感じがする でもそうするとジェイムスにとって、メアリーを殺した罪の意識と エディーを殺した罪の意識が同じように感じられてなんとなく違和感があるんだよね 誰を殺したにしてもその罪に差はないのはわかってるけど メアリーは病人だからくすんだ色の卵、エディーは高血圧症だから赤の卵なんだっけ? エディ殺害をメアリー殺害と等価に考えられなくなってる自分はトルーカ湖行きですか? ▲が2体いるのはメアリーとエディー2人を殺害したから メアリー殺害後から時間が経っているから錆色の卵 エディー殺害後から間もないから緋色の卵 でもジェイムスにはメアリー殺害ほどエディー殺害を 罪として感じているようには思えないし(仮にも正当防衛) 両者の死の罪の意識が全く同じ▲になって現れるというのには違和感がある 2の卵の考察だけど、あれって金玉の事だろ 扉を開けた先がちんぽで、ラスボスがいるところが子宮メアリー 俺はそう思ってた 三角頭の武器 ↑▲サイレントヒル総合スレPart96▲↑より 三角頭の武器が途中から槍に変わったことについての考察って何かあったっけ? よりダイレクトに、ジェイムスの性衝動やら願望を表現している、 という考察があった。 大鎌は振り上げて切り下ろす、の二動作だが、 槍はただひたすら突く、の一動作。 なるほどな。 たしか槍に変わったのもマリアが登場してからだったよな? 最初は自分を裁くだけが目的だったから大鉈で叩き切るだけだったが マリアに会って欲求が生まれたから、もしくは自分がそうしたい欲求に対して あえて三角頭にマリアを突き殺させることで自分への罰にしようとしたとか考えたら 実際何度かマリアを刺し殺されて苦しんでるし案外つじつまが合う気がする 刑務所でメアリーを抱くジェイムス ↑▲サイレントヒル総合スレPart96▲↑より オープニングムービーで刑務所っぽいところをジェイムスがメアリーの遺体らしきものを抱いて歩いてますよね?意味がわかるようでわからないんです・・・ メアリーを殺した罪の意識を暗示してるんじゃないの? わざわざ刑務所でメアリーを抱くってことは。 本当に刑務所でメアリーを抱いたんじゃなく、あくまでも心象風景としての イメージとして表現したものなんだと俺は思ったけどな・・・。 あれよく見ると抱えられたメアリーの口が動いてるんだよね インウォーターが正史のようだから あの刑務所抱っこは メアリー 「ジェイムス、やめて・・・」 とか言ってるんじゃないの アパートの三角頭とマネキン 【↑▲】サイレントヒル2総合スレ 10通目【▲↑】より アパートで▲がマネキン二匹と絡み合ってるとこですがあれ何してんの?普通に殺してるのそれともマネキンを犯してるの? 見てはいけないこと、認識してはいけないことをしている。つまりアレ。 それゆえに脳にはフラッシュ的にだけ記憶され、よくわからんが恐い、 という不安感だけが残る演出。 あれはアンジェラの精神世界とジェイムスのそれが交錯した部分だと思う。 アパートはアンジェラの記憶が強く出てる。 208号室とか、西側アパートの水浸しっぷりとか。 だから▲がトーマス・オラスコさん。 マネキンがアンジェラ。 三角がアンジェラパパを演じてるんじゃないかってのは自分も思った。 見ようによっては、アンジェラをかばったアンジェラママを パパが殺したようにも見えるな。 もしくは、アンジェラママにDVをはたらくパパからとばっちりを受けた アンジェラの図にも見えてしまう。 そうそう。 それはどっちなのかはわからないけど、あの場面が オラスコ家の記憶であるのは確かだと、俺は思ってる。 公式の攻略本には「鉈を持たせたら判るが、▲とジェイムスの体格が同じ」 って書いてた。 エディーの人物像 【↑▲】サイレントヒル2総合スレ 10通目【▲↑】より エディーは「足を撃ってやった」って言ってたけど、細かく見ると、俺にはどう考えても殺してきたようにしか思えないんだ。 エディーはどうも、ちょっとずつ細かな嘘をつく癖があるように思うんだよね。 だいそれた嘘はつかないけど、自分をかばうために少し事実を曲げるっていう。 それも小心者であるが故のことなんだろうけど。 そういえば、小説の最初で「遠くで犬の声が~」ってあったのは エディの世界と若干同調してたからなのかな? その後は犬のいの字も出てこないけど。 オマエノシワザの伏線だと思ってwktkしてたのに 小説読んでないが、ゲームではスタート地点から墓地までの山道を歩いてると、 遠くで犬のような声が頻繁に聞こえてくるけど、それのことではないのかな? アンジェラの部屋 アンジェラがアブストラクトダディに襲われてた部屋はレイプの暗示だよね?穴を棒がズコバコ。しかしすごい数の穴だな…。グロ描写は平気だけど、あの部屋だけはマジ気持ち悪くなる。 部屋自体が子宮なのか。 リアルでアンジェラの部屋だった(だからテレビがある)、でも そこですら彼女にとってはくつろげる場所ではない、常に強姦のトラウマが渦巻いてる みたいな表現かとおもた。 奥が深いなあ。 子宮の部屋に何故テレビが? リアル世界でもテレビで殴ったのか?? アパートの208号室にもう一度行ってみ。 あの部屋、明らかにテレビで殴られた死体があるだろう? あれはアンジェラの記憶と交錯したところだと思う。 リアル世界では刺殺 あの死体はジェイムスらしいよ。 スタッフのコメントによると。 {※ キャプチャ画像}; 格子の向こうに▲がソファの死体を殺したんじゃないかな。 ジェイムスがメアリー殺害の記憶に辿り着く最善のルートを脳内で模索してて、 一つの思考が終わる前に、次の思考(プレイ中のジェイムス)が 始まってたんだと思ってた。 説明下手ですまん。 街中にごろごろしてる死体も全部ジェイムスだっけ SH2の世界がジェイムスの精神(妄想?)世界だと仮定して、 思考がとぎれると自分自身の死体となってあらわれるってこと?違うかな? アンジェラがいるところではアンジェラに、ピザならピザに関連した 人物の死体って考える方がストーリーが面白いな。 SHはお互いの妄想が交錯した場所ってことで。 俺もうまく言えないけど、 プレイしているジェイムス自体も妄想が作り上げたモノで、 SHはジェイムスの妄想そのものの世界で、 リアルなジェイムスは(プレイしてるジェイムスとは)別にいて、 ずっと妄想を続けてる。 んで、リアルジェイムスの思考(妄想)がとぎれる (考えを止めたり、l別の方法を考え出したりする)と 妄想ジェイムスは死体となって妄想が作り出した世界SHに転がっていく… わかりにくくてごめん。 ジェイムスは、プレイヤーが操作する前に何度も試行錯誤していて、 満足できない経路や答えを放棄=死体となってプレイ中の思考に残留してる。 思考が途切れるのは、セーブポイントでプレイヤーが中断した時だと考えてる。 赤い四角から始まるのがプレイ中のジェイムスだけなのは、 そこまでは正しい判断としてジェイムス自身が納得しているから。 自分でもうまくまとめられなかった▼rz リアルで徘徊しながら妄想してるのがプレイ中のジェイムスと思ってる。 ホテルの医者との会話とかは現実の記憶の一部のようだ。 メモは死体になった思考の残留物かと。 「逃げろ」とかのメモの近くにある死体はジェイムスと言う説が 結構支持を得ていたね。 目的を達成できずに途中で死んだジェイムス、ゲームの世界だからと 割り切るのもありだし妄想の世界で息絶えたジェイムスというのもありだと思う。 まるでゲームのようにジェイムスも幾度と無くサイレントヒルの街をさまよい、 何回も死んでは最初からやり直すことを妄想の中で繰り返しているということかな。 テレビの前で殺される男がジェイムスだとしたら、 メアリーについて潜在意識に眠る罪悪感が、 サイレントヒルですべて明らかになった後のジェイムス自身を暗示して、 どこかで覚悟したり躊躇したりしている現れなのでは? サイレントヒルにいると全てが明らかになる。 すべて思い出したとき、自分には死刑に匹敵する罪があるってことを 潜在意識が暗示しているっていうか。 罪悪感が「思い出せ。そして罪をつぐなえ。」といい、 自分の身を守りたい気持ちが「引き返せ、でないとこんな末路がまっている。」 まあ、とにかくあのシーンを見て、 サイレントヒルから一刻も早く帰りたいと思ったプレイヤーは多いだろうな。 でもメアリーの気持ちを知りたくて (手紙の真意を知りたい) 引き返せない、と アンジェラの人間像 求めたもの = 自立した女性としての生活。現実 = 性的虐待で人間不信。 自立した女性としての生活。 そうなのか? ゲーム中にそんな表現あったっけ? 私のイメージでは家族に普通に愛されたかったんだと思う それじゃローラとダブるだろ? 唯一頼っていたのが母親で、ジェイムスにも疑心暗鬼で人間不信に陥っていた。 社会的自立をする年ごろなのにそれが人間関係の部分で出来ていないんだから、 逆に考えると普通の女性の生活=社会的自立になるだろ。 それともニートみたいにいつまでも家に閉じこもっていたいとでも? あれだけ母親を必死に探してたんだから 家族との平和な生活を求めていたって考えた方が自然だろ 自立しない=ニートってのも安直すぎじゃないか? 勝手に決めつけるも何も、 炎の中で「マザー、あたしにはもうマザーしか・・・」って言ってたろ? この「しか」が、それ以外の人間に対する信頼や社会での 自分の居場所の無さを表現しているじゃない。 ひどく孤独な世界で母親だけを頼りにさまよっていた。 まだ歳も大人じゃないので家族を求めるのも当然だが、 その家族から裏切られた事でむしろ憎んでいたんでしょ? 家族に愛されたいというより、無条件で愛してくれる母親だけを求めていた。 要するに孤独な世界で自分の居場所をさがして彷徨っていたわけだ。 それで、ジェイムスに対して 「あんたはわたしを愛してくれるか?」って聞いたが、「・・・」 自分の事を知った人間が自分を愛してくれるわけがないと確認すると アンジェラは去って行った。 もしジェイムスが、人として女性としてまともにつきあってくれるなら、 きっとアンジェラはその後に母親(見つかれば)と 3人で暮らして行けたはずだから。 俺的には母親もアンジェラの復讐とか 憎しみの対称だったんじゃないかと思ってる。 だから、母親に対しては何も期待していないはず。 優しかった昔の母を求めているのはあると思うけど。 むしろ探し出して殺そうとしているとか、既に殺していて その記憶を失っているとか。 ジェイムスが彼女の悲しみと罪を背負ってあげられたなら 彼女も救われたかもしれない。 だからそういう意味では家族との決別=社会的自立=新しい家族という 解釈も良いと思う。 なるほどー。 母親も頃そうとしていたとしたら、 確かにあのシーンの会話のつじつまがあうねw 「あとはマザーだけ。それで幸せになれる」って、 最後のターゲットって意味だったのか。 アンジェラって思ってたより怖い人になっちゃってたんだ。 最後にジェイムスからそのナイフを返してもらおうとしていたから、 結局母親が見つかっても、自分もその後で氏ぬつもりだったんだね、きっと。 ジェイムスを母親と思って話し掛けてきたときの態度見れば、 母親に復讐なんてのはちょっと違うと思うけどな。
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A「狙撃/固定・巡回」初めはトンネル先に固定。 開始地点傍のトロッコ利用後、3番西坑に移動。梯子上に罠を仕掛ける。 サイレン小屋で陽動後、小屋前を巡回。 サイレン小屋~トンネル入口~管理小屋~鉄橋 B「肉弾/巡回」初めは上部西坑を巡回。 上部西坑~比良境方面への道~鉄橋側 C「狙撃/固定」初めは上部東坑に固定。 復活後はエレベータA号前に固定。 D「攻撃手段無し/固定」2番西坑奥か中央立坑傍に固定。 ある特殊な性質を持つ。 E「打撃/巡回」2番東坑を巡回。 アーカイブ入手の際は、この敵の武器を奪っておく。 F「肉弾/固定」初めは2番西坑に固定。 サイレン小屋で陽動後、小屋前に固定。 G「肉弾/巡回」初めは4番西坑に固定。 サイレン小屋で陽動後、小屋前に固定。 H「肉弾/固定・巡回」初めは4番西坑に固定。 敵Aが3番西坑に移動後、そこと4番西坑を巡回開始。 サイレン小屋で陽動後、小屋前に固定。 通常攻略(NORMAL) 武器を入手すれば、事務所地下から近道も出来ます。 梯子の場所は多少分かりにくいです。 トロッコで管理事務所前へ。敵Aが地下へ移動開始。 事務所地下を調べ、エレベータを動かす。事務所奥の坂道で武器を拾う。 上部西坑でトロッコを動かす。敵Cの武器を拾う(敵のいた位置に落ちてます)。 エレベータに乗車。中央立坑穴の向かい側を見て、敵Dがいるか確認。いなければ、近くの梯子から2番西坑奥へ。 敵Dを倒したら、2番東坑奥で鍵を入手(敵Eが階段方面に行った隙を狙う)。 4番西坑を通過し、事務所地下へ戻る中を調べ武器を強化(狙撃は出来なくなります)。 事務所1階手前の扉を開け、その場に罠を仕掛ける。 サイレン小屋で敵Aを陽動(復活した敵FGHも集結して来るので注意)。 罠が無い方の扉から奥の扉に隠れ、敵Aが罠に掛かるのを待つ。 罠に掛かったら攻撃。
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ここではシレンの攻略をしたいと思います。 コンテンツ 風来のシレン2 鬼襲来シレン城
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに スイレン キャラガチャ「千本花月」にて出現するキャラ。 蒼蓮華 蒼蓮華のスイレン 蒼彩蓮華のスイレン キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 魔力 CP 蒼蓮華 ため 水 超激レア 20 3362 1823 450 蒼蓮華のスイレン ため 水 超激レア 20 14783 3630 1050 蒼彩蓮華のスイレン ため 水 超激レア 20 17721 4452 1050 限界突破 +10 24809 6233 950 蒼蓮華 蒼蓮華のスイレン 蒼彩蓮華のスイレン マジックスキル蒼蓮華 蒼蓮華のスイレン 蒼彩蓮華のスイレン 防御力+100アーマーブレイク+50(水)射程+13ふっとばし距離+20ファーストリキャスト30%短縮(水)(司令ネコ体力1以下)必要CP-1000(水)(司令ネコ体力1以下)火属性攻撃50%増加火属性ダメージ10%軽減 防御力+800アーマーブレイク+100(水)射程+13ふっとばし距離+25ファーストリキャスト80%短縮(水)(司令ネコ体力1以下)必要CP-3000(水)(司令ネコ体力1以下)火属性攻撃100%増加火属性ダメージ20%軽減 防御力+1100アーマーブレイク+120(水)射程+13ふっとばし距離+30ファーストリキャスト80%短縮(水)(司令ネコ体力1以下)必要CP-4000(水)(司令ネコ体力1以下)水属性攻撃120%増加火属性ダメージ30%軽減 進化素材表 蒼蓮華 神竜の紅玉3 水のオリハルコン15 降臨の書・真5 蒼蓮華のスイレン 神竜の紅玉5 水のオリハルコン15 聖獣の血2 蒼彩蓮華のスイレン + レベルアップに必要な小判 小判表(第1) レベル 1 2 3 4 5 小判 7,000 11,480 18,200 27,160 38,360 レベル 6 7 8 9 10 小判 51,800 67,480 85,400 105,560 127,960 レベル 11 12 13 14 15 小判 152,600 179,480 208,600 239,960 273,560 レベル 16 17 18 19 計 小判 309,400 347,480 387,800 430,360 3,069,640 小判表(第2) レベル 1 2 3 4 5 小判 70,000 114,100 180,250 268,450 378,700 レベル 6 7 8 9 10 小判 511,000 665,350 841,750 1,040,200 レベル 11 12 13 14 15 小判 レベル 16 17 18 19 計 小判 30,237,550
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まだウイニングポスト9 2022のデータを移した段階です サンデーサイレンス系産駒はこちら サンデーサイレンス系画像はこちら 2000年に自然確立 2005年に親昇格 サイアーライン 列1 列2 列3 列4 サンデーサイレンス サンデーブランチ フジキセキ ダイタクリーヴァ カネヒキリ キンシャサノキセキ ダノンシャンティ イスラボニータ タヤスツヨシ マーベラスサンデー セレン ジェニュイン ダンスインザダーク ツルマルボーイ ザッツザプレンティ イシノサンデー エイシンサンディ バブルガムフェロー ロイヤルタッチ サイレントハンター ステイゴールド ドリームジャーニー ナカヤマフェスタ オルフェーヴル ゴールドシップ フェノーメノ スペシャルウィーク リーチザクラウン トーホウジャッカル ディヴァインライト アドマイヤベガ ブラックタキシード ロサード アドマイヤボス ニューイングランド ゴールドヘイロー エアシャカール アグネスフライト アッミラーレ ハッピースプリント アグネスタキオン アドマイヤオーラ ディープスカイ キョウエイギア キャプテントゥーレ アグネスゴールド マンハッタンカフェ ジョーカプチーノ ミスキャスト ゴールドアリュール スマートファルコン エスポワールシチー ヤマニンセラフィム デュランダル アドマイヤマックス リンカーン オレハマッテルゼ ネオユニヴァース アンライバルド ロジユニヴァース ヴィクトワールピサ トーセンファントム サクラプレジデント スパイキュール ゼンノロブロイ ペルーサ サイレントディール ハーツクライ ウインバリアシオン ジャスタウェイ シュヴァルグラン スワーヴリチャード ダイワメジャー カレンブラックヒル ハットトリック Dabirsim スズカマンボ ブラックタイド キタサンブラック ハイアーゲーム ディープインパクト 続きはディープインパクト系へ 続きはディープインパクト系へ アドマイヤジャパン サムライハート スズカフェニックス オンファイア マツリダゴッホ サンデーサイレンスを系統確立した場合、以下すべてSP系に変化 種牡馬入り確定馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 種牡馬開始年 引退年 備考 サンデーサイレンス Sunday Silence 日本 無 SP 瞬発力 勝負根性 1986 1991 2000年に自動確立。2005,2006年あたりに親昇格。今作からSP系に変化 サンデーブランチ 日本 無 1992 1999 フジキセキ 日本 無 スピード 1992 1996 ダイタクリーヴァ 日本 無 1997 2003 カネヒキリ 日本 無 勝負根性 勝負根性 2002 2011 キンシャサノキセキ 日本 無 スピード 瞬発力 2003 2011 ダノンシャンティ 日本 無 瞬発力 2007 2012 イスラボニータ 日本 無 スピード 勝負根性 2011 2018 タヤスツヨシ 日本 無 1992 1996 マーベラスサンデー 日本 無 勝負根性 1992 1998 セレン 日本 無 2005 2014 ジェニュイン 日本 無 瞬発力 1992 1998 ダンスインザダーク 日本 無 スタミナ 瞬発力 1993 1997 ツルマルボーイ 日本 無 1998 2005 ザッツザプレンティ 日本 無 2000 2006 イシノサンデー 日本 無 1993 1999 エイシンサンディ 日本 無 1993 1996 バブルガムフェロー 日本 無 勝負根性 1993 1998 ロイヤルタッチ 日本 無 瞬発力 1993 1998 サイレントハンター 日本 無 1993 2002 ステイゴールド 日本 無 瞬発力 晩成 1994 2002 ドリームジャーニー 日本 無 瞬発力 柔軟性 2004 2012 ナカヤマフェスタ 日本 無 パワー 2006 2012 オルフェーヴル 日本 無 スピード 瞬発力 2008 2014 ゴールドシップ 日本 無 スピード 瞬発力 2009 2016 フェノーメノ 日本 無 瞬発力 2009 2016 スペシャルウィーク 日本 無 瞬発力 勝負根性 1995 2000 リーチザクラウン 日本 無 2006 2013 トーホウジャッカル 日本 無 スタミナ 瞬発力 2011 2017 ディヴァインライト 日本 無 1995 2003 アドマイヤベガ 日本 無 スピード 瞬発力 1996 2001 ブラックタキシード 日本 無 1996 2002 ロサード 日本 無 1996 2004 アドマイヤボス 日本 無 1997 2002 ニューイングランド 日本 無 1997 2002 ゴールドヘイロー 日本 無 1997 2002 エアシャカール 日本 無 勝負根性 1997 2003 アグネスフライト 日本 無 瞬発力 1997 2004 アッミラーレ 日本 無 1997 2004 ハッピースプリント 日本 無 2011 2020 アグネスタキオン 日本 無 勝負根性 1998 2002 アドマイヤオーラ 日本 無 瞬発力 2004 2011 ディープスカイ 日本 無 瞬発力 勝負根性 2005 2010 キョウエイギア 日本 無 2013 2017 キャプテントゥーレ 日本 無 勝負根性 2005 2012 アグネスゴールド 日本 無 1998 2002 マンハッタンカフェ 日本 無 スタミナ 1998 2003 ジョーカプチーノ 日本 無 勝負根性 2006 2013 ミスキャスト 日本 無 1998 2006 ゴールドアリュール 日本 無 勝負根性 1999 2004 スマートファルコン 日本 無 パワー 勝負根性 2005 2013 エスポワールシチー 日本 無 パワー 勝負根性 2005 2014 ヤマニンセラフィム 日本 無 1999 2004 デュランダル 日本 無 瞬発力 勝負根性 1999 2006 アドマイヤマックス 日本 無 瞬発力 1999 2006 リンカーン 日本 無 2000 2007 オレハマッテルゼ 日本 無 勝負根性 2000 2008 ネオユニヴァース 日本 無 勝負根性 2000 2005 アンライバルド 日本 無 瞬発力 2006 2012 ロジユニヴァース 日本 無 パワー 2006 2014 ヴィクトワールピサ 日本 無 スピード 勝負根性 2007 2012 トーセンファントム 日本 無 2007 2010 サクラプレジデント 日本 無 2000 2005 スパイキュール 日本 無 2000 2005 ゼンノロブロイ 日本 無 勝負根性 勝負根性 2000 2006 ペルーサ 日本 無 瞬発力 2007 2016 サイレントディール 日本 無 2000 2009 ハーツクライ 日本 無 スピード 瞬発力 2001 2007 ウインバリアシオン 日本 無 瞬発力 2008 2016 ジャスタウェイ 日本 無 瞬発力 2009 2015 シュヴァルグラン 日本 無 パワー 2012 2020 スワーヴリチャード 日本 無 パワー 2014 2020 ダイワメジャー 日本 無 勝負根性 勝負根性 2001 2008 カレンブラックヒル 日本 無 スピード 2009 2016 ハットトリック 日本 無 瞬発力 2001 2008 Dabirsim 欧州 無 瞬発力 2009 2014 スズカマンボ 日本 無 2001 2006 ブラックタイド 日本 無 SP(ST) 勝負根性 2001 2009 キタサンブラック 日本 無 SP(無) パワー 勝負根性 2012 2018 サクラバクシンオー(母父)を無系確立(ノーザンテーストを確立しない)した場合は無系 ハイアーゲーム 日本 無 2001 2010 アドマイヤジャパン 日本 無 スピード 2002 2007 サムライハート 日本 無 2002 2007 スズカフェニックス 日本 無 スピード 2002 2009 オンファイア 日本 無 2003 2007 マツリダゴッホ 日本 無 スピード 勝負根性 2003 2010 種牡馬入りしない確立可能牡馬 調査 種牡馬名1 種牡馬名2 地域 特性 確立後 因子1 因子2 生年 備考 ○ イクイノックス Equinox 日本 無 無(ST) スピード 瞬発力 2019
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英名:Silent Wall レアリティ:U 絵師:記載無し 番号:BS01-144 収録:BS01/BSC02/BSC06/SD05 コスト:4 軽減:2 シンボル:白 種類:マジック 『フラッシュ』 今行っているバトルが終了したとき、アタックステップを終了する。 備考/性能 再録 少年激覇カードバトラーズパック ハイランカーパック Mレア仕様/絵違い:ノーザンベアードver SD05 ハイランカー同上 攻撃強制終了/絶対防御/総攻撃補助/全体防御/手壁参照:装甲/重装甲/神造巨兵オリハルコン・ゴレム/天秤造神リブラ・ゴレム/太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/牙皇ケルベロード/武槍鳥スピニード・ハヤト 参照/シナジー:一角魚モノケロック/ミストカーテン 参照/互換:サイレントロック/ブリザードウォール/バキュームシンボル/ソーンプリズン/トライアングルトラップ/絶甲氷盾 そのバトル以降の攻撃を全てシャットアウトする効果。 1体目のアタックに対して発動すれば相手の場に何体のスピリットが居ても2体目以降の攻撃を全て封じることが出来る。 そのため、数押しの攻撃に対して有利に機能する。 逆に言うとゲームバランスの面においてはこれらの全体防御マジックの存在が安易なフルアタックを阻害し、 並べたスピリットの数だけでは勝敗が決まらないという、攻防の駆け引きを生み出しているとも言える。 また、攻撃一発分のダメージに耐えられるライフ残数、または無限ブロッカーのモノケロックなどを 用意していればフルアタックした返しのターンを耐え凌ぐことが出来るので攻撃補助の役割も果たす。 更に一発目の攻撃を防ぐだけでノーダメージで凌ぐことが可能な為、ノーダメージでやり過ごせるチャンスが多い。 これにより、1体目の攻撃で減りうるライフ残数(ノーダメ含む)の目途が立ちやすいので 攻撃を仕掛ける際の返しのターンの守りとして扱いやすい。 複数体のアタッカーを封じる用途の互換カードは多数あるが、それらと比較した場合、相対的な利点が二つある。 1:装甲/重装甲で無力化されない。 バキュームは装甲:白アタッカー/ソンプリは装甲:緑アタッカーに対して通用しない。 2:『このスピリットのアタック時』効果の連発を防ぐ。 ブリザードはダメージ無効にするがアタック宣言は防げない。 そのためオリハルコン/リブラなどの強襲を用いた連続粉砕や ライジングハヤトLV3/ライジングケルベLV3の連続指定アタック・連続スピリット破壊を止めることができない。 単体の欠点としてこのカード単体では1体目の攻撃は素通りしてしまうので、 ライフが少ない時にブロッカーをバウンス/疲労などで無力化されると途端に脆くなる点が挙げられる。 相対的な欠点としてはアンブロッカブルに耐性が無いので サイレントを頼ってライフを削らせすぎると不意打ちで死ぬ危険性があること。 ただし、ミストカーテンでフォロー可能。いずれも高性能白マジックなので白系のデッキならば デッキ全体のバランスも考慮した上での併用は容易いだろう。 もう一つの欠点は防御専門なのでバウンスマジック/疲労マジックのように攻めの手数にカウントできないこと。 フルアタックサポートの適正はあるのでブロッカーを残さず全てアタッカーに回せるという 間接的な攻め手の増員には繋がるが、 ソンプリやトラトラはアタックする時にブロッカーを疲労させて削るので、攻めの手数に直接カウントできる。 盤面次第では攻め手にカウントできないので消費できず、物足りなく感じる場面もあるだろう。 下位互換効果としてサイレントロックが登場したが、軽減が増えたというメリットよりも 合体スピリットのみのバトルには使えないというデメリットが厳しい為、安定性/信頼性が乏しく採用される例も少ない。 全体防御の互換カードは優秀なものが多数登場しているため、ウォールの三枚積み/採用率は低下しているが、 ロックはそれにまるで影響を及ぼせていないものと見られる。 公式Q&A/ルール 更新:110409/Q1 Q.1 相手のスピリットがアタックしてきたとき、このマジックを使うことはできるの? A.1 はい、相手が「アタック宣言」としたときに「バトル」が発生するので、その後にある「フラッシュタイミング」で使用することができます。ただし、ブロック側プレイヤーは「ブロック宣言」をしないと、ライフへのダメージは通ってしまいます。 エピソード/キャラクター 第二回光ってほしいカードアンケート1位 第一回のマッハジーに続いてMレア仕様でのBSCナンバーへの再録。 アニメ版第一話:J、VSスイレン コアを溜める為、敢えて攻撃をライフで受けたJが反撃開始のために使ったカード Jにトドメを刺しに来たスイレンの攻撃を止めてダブルドローで手札を増やし逆転勝利した ここを編集 BS01-白へ戻る 少年激覇カードバトラーズパックへ戻る ハイランカーパックへ戻る
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チーム別攻略 各チーム別の攻略。 共通事項 パワフルズ ゴーレムズ ナイツ スネークス ブラックジャックス 【TOP】
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リンクジョーカー - サイバードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB】(4):[CB1‐カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 自【V】:[CB1‐カード名に「星輝兵」を含むカード,あなたのリアガードを1枚選び、呪縛する]このユニットのアタックが相手のリアガードにヒットしなかった時、コストを払ってよい。払ったら、アタックしたユニットを1枚選び、呪縛する。 (呪縛されたカードは裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻す) 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:気をつけろ。奴の黒輪は二段構えだ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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洞窟内は時間が経ちませんので、どれだけ時間がかかっても大丈夫です 洞窟内ではポンガシ・ポポガシを利用する以外で、ピクミンを増やすことはできません 洞窟内のマップ、宝の位置はほぼランダムです 罠・卵・敵・ポンガシの数はランダムで変わります(表内の数は目安にしてください) 各洞窟の攻略をしていきます マップ 洞窟名 階数 宝 特徴 ねむりの谷 始まりの洞窟 2F 3 地下の秘密基地 9F 16 辺境の洞窟 8F 15 めざめの森 けだものの穴 5F 6 白い花園 5F 7 デメマダラの王国 7F 10 ヘビガラスの穴 7F 15 まどいの水源 クモの根城 5F 11 食神の台所 6F 14 シャワールーム 7F 14 水中の城 5F 13 のぞみの大地 混沌の魔窟 10F 17 百戦錬磨の穴 15F 13 夢の穴 14F 21 以下のように表にして、分かりやすくなってます(たぶん) おすすめ編成 ×赤ピク ×黄ピク ×青ピク ×紫ピク ×白ピク 階数 ×卵 ×間欠炎 ×電極 水辺 ×毒 ×爆弾岩 ×落石 お宝 名前 重さ 説明 敵 赤い文字は炎系の敵 数 黄色い文字は電気系の敵 数 青い文字は水系の敵 数 ピンクの文字は毒系の敵 数 橙色の文字は宝を持つ敵 数 緑の文字は蜜をだす敵 数 備考・攻略法
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1.拠点で回復しながら主人公のLv上げやアイテムを入手する←ここでコンパス・遠眼鏡を取れると大分楽 2.雑魚を倒して得た交易品を売りながらお金を稼ぐ ※注意村ごとに金が違うので、別の村では使えません 3.道具屋で開錠ツールを買う 4.開錠ツールを使い、拠点探索で得た施錠箱を開けて地図を入手する(地図以外もあります) 5.地図に記された地点に向かって街に入る 6.街を探索し、雑魚敵(たまに直接)からボスの場所を聞き出す 7.ボスを倒す 8.4~7を8回繰り返す 上記が簡単な流れです。 ちょっとしたことは攻略メモに書いてあるのでご覧ください。